Dungeon Cross – Relic Hunter không chỉ đơn thuần là một cuộc dạo chơi trong những hầm tối, mà là một bản anh hùng ca về sự kiên trì và kỹ năng cá nhân. Giữa không gian đồ họa Pixel nghệ thuật nhưng đầy kịch tính, bạn sẽ không bao giờ tìm thấy hai hầm ngục nào hoàn toàn giống hệt nhau. Mỗi bước chân của một kẻ săn cổ vật đều là một sự đánh cược với số phận.
Câu chuyện
Lục địa Dawn từng là một bản giao hưởng của ánh sáng, nơi sự cân bằng được duy trì bởi các Cổ vật mang sức mạnh thần thánh. Tuy nhiên, sự yên bình đó đã bị xé toạc khi Persona, một thực thể của bóng tối và sự đố kỵ tìm cách thao túng các dòng năng lượng cổ xưa, đẩy thế giới vào kỷ nguyên của sự hỗn loạn.
Khi bóng tối tràn lan, những thành trì vĩ đại nhất sụp đổ, chỉ còn lại Arcadias thành phố cuối cùng nằm chênh vênh giữa ranh giới sinh tồn. Tại đây, những hầm ngục không còn là những tàn tích vô tri, mà trở thành những thực thể sống, liên tục thay đổi hình dạng và cạm bẫy để nuốt chửng những kẻ yếu lòng.


Âm hưởng fantasy trong game khiến tôi liên tưởng tới những câu chuyện thần thoại cổ điển, với từng lớp nhân vật như một chương sách mở ra những ký ức khác nhau.
13 Tháng 1, 2026Cốt truyện của game, dù chưa hé lộ toàn bộ, đã đủ làm tôi cảm thấy đây là một hành trình không chỉ chiến đấu mà còn khám phá bản ngã của mỗi nhân vật
13 Tháng 1, 2026Dungeon Cross hứa hẹn những mê cung thay đổi liên tục, điều này khiến mình vừa sợ vừa phấn khích
13 Tháng 1, 2026Có điều gì đó rất tình trong những khối Pixel của Dungeon Cross. Nó không bóng bẩy như những con game 3D hào nhoáng bây giờ, nhưng chính cái nét hoài cổ ấy lại làm mình thấy bồn chồn, giống như cảm giác lần đầu cầm chiếc Gameboy ngày xưa vậy.
13 Tháng 1, 2026